Wer bestimmt, welche Inhalte ich konsumiere? Wie wirkt sich das auf mein reales Handeln aus? Instagram, YouTube & Co. prägen mit ihren Inhalten maßgeblich unsere digitale Realität und unsere Wahrnehmung. Was uns präsentiert wird, ist das Ergebnis maschinellen Lernens.

Das Serious Game „The Feed“ – herausgegeben von der Landesanstalt für Kommunikation Baden-Württemberg (LFK) – macht genau das zum Thema. In einem Hands-On-Workshop wollen wir gemeinsam das Spiel testen und uns über mögliche Einsatzszenarien im Unterricht ab Klasse 5 austauschen. Dazu wird es auch Unterrichtsbeispiele und Material geben, mit deren Hilfe man Schülerinnen und Schülern ab Klasse 5 dabei helfen kann, einen selbstbestimmten, reflektierten Umgang mit unserer digitalen Realität zu finden.

Voraussetzungen: keine besonderen Kenntnisse
Hard- und Software: iPads und das Spiel „The Feed“ werden zur Verfügung gestellt

Wir freuen uns auf Ihre Teilnahme!

Zielgruppe: Lehrkräfte aller Fächer in Sekundarstufe 1
Datum: Dienstag  30. Juni 2026

Uhrzeit: 14.30 Uhr bis 15.30 Uhr
Teilnehmerzahl: Max. 12 Teilnehmer

Ort:  Alenberghalle
        Beutenlaystraße 3
        72525 Münsingen